VRAM-puutteen korjaaminen 4K-tilassa
Rivatessani kaupungin läpi peli jäätyi kokonaan hetkeksi ennen kuin resurssit latautuivat äkillisesti, mikä oli kauhea kokemus. Yritin asettaa kaikki tekstuurit Low-tasolle, mikä toi 15 FPS lisää, mutta teki pelistä sumean, mikä ärsytti minua valtavasti vaihtoehtojen puutteen vuoksi. Käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratoria ja asetin DLSS Performance-tilaan sekä renderöintiresoluution 70 %:iin. VRAM-käyttö putosi 5.1-5.6 GB:hen GPU-Z:llä ja lämpötilat 68-74 °C AIDA64:llä, kun vasteviive oli aiemmin 120-180 ms LatencyMonilla.