I/O-prioriteetin maksimointi
Huolimatta huippugrafiikoista, intensiivisten taisteluiden aikana tapahtuva kuvan repeily oli niin voimakasta, että se vei minut pois pelistä. Kokeilin aktivoida Windowsin 'Ultimate Performance' -virranhallintasuunnitelman, mutta vaikka vaste nopeutui, I/O-pullonkaula jäi ennalleen, mikä oli erittäin turhauttavaa. Menin GamePP Resource Scheduleriin, nostin pelin I/O-prioriteetin maksimiin ja rajoitin taustalla toimivien synkronointiohjelmien levykäyttöä. RTSS-seurannassa frame generation time putosi 30-55 ms:stä 18-26 ms:iin, ja HWMonitor mittasi lämpötilan 45-52 ℃ välille.