Virransuunnitelman vaihto ja dynaaminen taajuusasteikko
Kun taistelin intensiivisesti Dead Space Remake -pelissä, ruutunpäivitysnopeus laski äkillisesti 100:sta 70 FPS:ään, mikä oli erittäin ärsyttävää. Yritin ensin laskea pelin visuaalisia vaikutuksia, mikä vakaisti ruutunpäivitysnopeuden, mutta heikensi visuaalista laadua, mikä oli turhaa vaivaa. Lopulta käytin GamePP Power Plan Switcher -työkalua vaihtamaan järjestelmän virransuunnitelman Tasapainosta Korkeaan suorituskykyyn ja ottamaan käyttöön dynaamisen muistitaajuusasteikon.