Shader-välimuistin optimointi
Olin kyllästynyt; käytän huippuluokan RX 9070 XT -korttia ja näen silti tekstuurien välkettä ja 200ms nykimistä Heidelin kaupungissa. Kokeilin ottaa käyttöön Radeon Anti-Lag -asetuksen ajureista, mutta välke itse asiassa lisääntyi, mikä oli täysin epäloogista. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria pyyhkiäkseni 12GB vanhaa shader-välimuistia ja pakotin koko uudelleenlaskennan. RTSS-mittauksella frame timet stabiloituivat 10-14ms välille ja AIDA64 vahvisti GPU-lämpötilojen pysyvän 65-72℃ välillä, mikä poisti kaikki nykimiset.