Kaistanleveyden saturaatio taisteluissa
Intensiivisissä kaupunkitaisteluissa FPS putosi rajusti 90:stä 35:een aina suurten räjähdysten tapahtuessa, mikä oli raivostuttavaa. Yritin poistaa tarpeettomat visuaaliset efektit pelistä; vaikka FPS nousi 5 pisteellä, kaistanleveyden saturaation aiheuttamat nykimiset jatkuivat, mikä oli tehoton optimointi. Käytin GamePP Resource Scheduleria asettaakseni muistisivujen allokaation High Performance -tilaan ja poistin neljä raskasta taustapäivityspalvelua. RTSS näytti frame timen putoavan 28-50ms:stä 15-22ms:iin, ja GPU-lämpötila pysyi 68-74℃.