Virtuaalisen VRAMin optimointi
Olin saanut tarpeekseen VRAM-pullonkaulasta. Kymmenien tuhansien rottien kohdalla FPS putosi 80:stä 20:een, mikä teki pelaamisesta kurjaa. Yritin laskea tekstuureja Medium-asetuksiin, mutta 4K-näytöllä kuva näytti mosaiikilta; tuo ratkaisu oli puhdasta kidutusta. Käytin GamePP Resource Scheduleria nostamaan virtuaalisen VRAM-prioriteetin ja pakotin staattiset tekstuuri-välimuistit järjestelmän muistiin. RTSS osoitti FPS:n nousevan 50-60 tasolle ja AIDA64 vahvisti järjestelmän RAM-käytön pysyvän vakaana 18-22 GB välillä.