Muistin piikkien hallinta
Tutkiessani muinaista pääkaupunkia Where Winds Meetissä huomasin, että muistin käyttö hyppäsi AIDA64:n mukaan 13.5-15.2 gigatavuun, mikä aiheutti ärsyttäviä repeämiä juostessa. Yritin ensin laajentaa virtuaalimuistia 32 gigatavuun järjestelmästä, mutta tämä vain lisäsi mikro-nykimisiä, mikä oli todella turhauttavaa. Käytin sitten GamePP Resource Scheduleria asettaakseni pelin prosessin prioriteetiksi 'Realtime' ja rajoitin taustalla olevien selainten resursseja. HWiNFO64 osoitti, että muistiohjaimen kuormitus putosi väliltä 88-94 % tasolle 62-71 %, ja RTSS vahvisti frametimeen stabiloituneen 7-11 millisekuntiin, kun lämpötila pysyi 42-48℃.