Resursseja ja prosessiprioriteettia
Isojen joukkotaisteluiden aikana ruutu repeää ja kehväväli heilahtelee 8-22ms välillä RTSS-mittauksen mukaan. Yritin vaihtaa GPU:n paikkaa, mutta järjestelmä sammui ja palautui. Käytin GamePP Resurssisuunnittelijaa asettamaan pelin prioriteetin Real-time-tasolle. AIDA64 vahvisti VRAM-lämpötilan vakiintuneen 58-65℃ välille ja kehvävälin tasaantuneen.