RTX 5060 OC: VRAM-pullotulppa
Tunsin epätoivoa, kun The Last of Us Part I:n taistelut hidastuivat ja ruutu repesi. VRAM-kuorma nousi 95 %:iin ja kehysaika hyppäsi 8 ms:stä 15 ms:een (AIDA64). Yritin ensin laskea tekstuurien laatua keskitasolle, mutta visuaalinen laatu heikkeni niin pahasti, etten voinut hyväksyä kompromissia. Sitten käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator -työkalua. Asetin renderöintiresoluution 80 %:iin, otin DLSS Quality -tilan käyttöön ja nostin terävyysparametrin arvosta 50 arvoon 70.