TEKKEN 8 syöttöviiveen ratkaisu
Harjoittelutilassa 3A-yhdistelmän aikana hahmon liike viivästyi puoli hetkeä, mikä oli tappavaa korkean tason taistelussa. Yritin muuttaa prioriteettejä järjestelmän oletusasetuksilla, mutta taustaprosessit pudottivat ruutunopeuden 48 FPS:iin. Käytin GamePP Resource Scheduler -työkalua asettaakseni peliprosessin Real-time-prioriteetiksi ja rajasin taustajäieni. GamePP Frame Time Analyzer -mittauksen mukaan ruutugenerointiaika laski 12 ms:stä 8 ms:iin, ja CPU-ytimen hyödyntäminen vakiintui 78-85 %:iin (GamePP Hardware Sensor -mittaus).