VRAM pullotuksen ratkaisu GamePP:llä
Tunsin heti, kun VRAM nousi 15.8-16.2GB:iin; ruutu alkoi tärähtää. Yritin laskea varjolaatua, mutta taustaprosessit söivät 1.2-1.5GB:aa, eikä mikään parantunut. Käytin GamePP DLSS-työkalua laskemaan resoluution 85%:iin ja terävöintiä 70:ään. GamePP Benchmark vahvisti, että kehyset vakiintuivat 9.2-10.5ms:iin ja lämpötila pysyi 62-66℃:ssa.