Resurssien hallinnan optimointi

Tunsin valtavaa turhautumista, kun hiiviskelytehtävissä näkymän vaihto varjoisiin alueisiin aiheutti äkillisiä mikrostuttereita, jotka rikkoivat pelin tunnelman. Yritin aluksi kasvattaa järjestelmän sivutiedostoa 16 gigatavuun, mutta vaikka FPS nousi hieman, frame droppien tiheys itse asiassa kasvoi, mikä vain hämmenti minua. Ratkaisuna käytin GamePP Resource Scheduleria ja nostin peliprosessin prioriteetin tasolle Realtime. GamePP Frame Time Analyzer vahvisti, että frame generation time putosi väliltä 16-45 ms tasolle 11-14 ms. Lisäksi HWMonitor osoitti muistin lämpötilaksi 42-48 ℃ ja AIDA64 mittasi muistin käytön 7.2-7.8 GB, kun taas CPU-Z näyttää vasteviiveen 85-92 ns.
Kategoria:Ohjelmiston käyttö Viimeksi päivitetty:2026-04-06 09:50:01