I/O-viiveen optimointi
Kun sinkoilin Manhattanin pilvenpiirtäjien välissä, pelin nykiminen oli sietämätöntä ja ohjaus tuntui viiveiseltä, mikä rikkoi täysin immersion. Yritin aluksi kasvattaa virtuaalimuistia 32 gigatavuun, mutta se ei auttanut pätkimiseen ja teki järjestelmästä vain hitaamman. Pelastuksena oli GamePP Resource Scheduler, jolla nostin peliprosessin prioriteetin tasolle Realtime ja rajoitin taustalla toimivien indeksointipalveluiden resursseja. RTSS-seurannalla huomasin, että frame time tasoittui välille 11-16 ms, ja HWMonitor vahvisti VRM-lämpötilojen pysyvän vakaana 62-68 ℃.