Resurssien optimointi Once Humanissa
Tunsin valtavaa turhautumista, kun suuren teollisuusbasen rakentaminen ja monimutkaisten osien sijoittelu aiheutti jatkuvaa nykimistä ja kuvan repeilyä. Kokeilin aluksi pakottaa ajuripaneelista 'Korkea suorituskyky' -tilan, mutta vaikka FPS nousi hieman, nykimisen tiheys vain kasvoi, mikä oli todella hämmentävää. Ratkaisuna käytin GamePP Resource Scheduleria nostamaan peliprosessin CPU-prioriteetin tasolle Realtime. GamePP Frame Time Analyzer vahvisti, että ruudun päivitysaika putosi väliltä 12-45 ms tasolle 8-11 ms. GPU-Z osoitti kellotaajuuden pysyvän välillä 2450-2510MHz ja AIDA64 mittasi lämpötilan vakaaksi 62-67℃. Tuulettimet pyörivät tasaisesti 1600-1800 RPM