VRAM-optimointi ja suorituskyky
Olin täysin turhautunut, kun gloomy-luolastoissa suuret efektit aiheuttivat 0,3 sekunnin jäädytyksiä, mikä teki taisteluista kankeita. Yritin aluksi laskea tekstuurien laatua ohjainpaneelista, mikä vapautti vain 600 MB VRAM-muistia, mutta kuvanlaatu kärsi pahasti eikä nykiminen loppunut. Pelastukseni oli GamePP Resource Scheduler, jolla pakotin peliprosessin Realtime-prioriteetille ja rajoitin taustaohjelmien VRAM-käytön alle 5 prosenttiin. Tulokset olivat huikeat: frame time stabiloitui välille 9-13ms RTSS-mittauksella, VRAM-käyttö pysyi 7,1-7,4 GB tasolla GamePP:llä ja lämpötila pysyi 62-68 ℃ AIDA64-seurannalla.