Korjaa pilven renderöinti
Lentääkseeni kumulusnimbuspilvien läpi huomasin, että tekstuurit sumenivat äkillisesti ja ruutuhedelmät tippuivat 32:een. Yritin ensin laskea tekstuurilaatua 'Medium'-tasolle, mutta se aiheutti vakavan rakeisuuden, joka teki visuaaleista täysin epäkäytännöllisiä. Ratkaisin ongelman GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorilla vaihtamalla DLSS-tilan 'Quality'sta 'Performance'ksi ja säätämällä terävöitysparametrin arvoon 65. GamePP Hardware Sensor Page -sivun mukaan VRAM-käyttö vakiintui välille 84–88 %, ja ruutuaika-analyytti vahvisti, että ruutujen generointiväli vaihteli alle 2 ms:n sisällä, kun ruutuhedelmät pysyivät vakaana välillä 58–62 FPS.