Kioto-alueen latausongelmat
Kävellessäni Kioton kaduilla huomasin ärsyttäviä 300-500ms nykäyksiä scene-siirtymissä. Aluksi yritin sulkea kaikki taustalla olevat synkronointiohjelmat, mutta vaikka CPU-kuorma laski, tallennusviive heitteli 18-25ms välillä, mikä ei ratkaissut ongelmaa. Käytin GamePP NVMe Queue Depth Configuration -työkalua ja havaitsin 52ms pullonkaulan CrystalDiskMark-testillä. Epäonnistuneen 512 depth -yrityksen jälkeen, joka aiheutti järjestelmän lukkiutumisen, lukitsin jonon syvyyden arvoon 128 ja aktivoin I/O-kiihdytyksen. Satunnaiset 4K-lukuajat konvergoituivat arvoon 36-41ms CrystalDiskMarkilla, ja lämpötila pysyi vakaana 42-48℃ AIDA64-seurannassa.