Resurssien hallinta Judgment-pelissä
Kun sijoitin panssaroituja ryhmiä, huomasin selkeän viiveen. Taustaprosessit käyttivät 10.5-12.2 GB muistia, mikä rikkoi upottuneisuuden. Yritin siivota väliaikaisia tiedostoja, mutta tilanne ei parantunut. Käytin GamePP Resource Scheduler -työkalua asettaakseen peliprosessin prioriteetin Real-time -tilaan ja vaihdoin virtasuunnitelman High Performance -tilaan. AIDA64:n valvonta näytti muistin hallinta-kuorman tasaantuneen. Keystona AIDA64 mittasi keston 48-55 °C. Kuvakehitys väli lyheni 9.2-13.5 ms:sta 5.8-6.9 ms:aan. HWiNFO:n mukaan tehonkulutus vaihteli vain ±2.5 W. Tämä varmisti tasapainon ja säästi pelikokemuksen.