FSR-optimointi ja vakaus
Olin täysin turhautunut, kun intensiiviset kirveshyökkäykset ja nopeat kameran liikkeet aiheuttivat jatkuvaa vaakasuoraa repeilyä, mikä rikkoi pelikokemuksen. Kokeilin aluksi pakottaa V-Sync ajuripaneelista, mutta vaikka repeily loppui, syöttöviive kasvoi RTSS-mittauksella 30 ms, mikä teki ohjauksesta raskaan. Pelastin tilanteen käyttämällä GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator -työkalua: säädin FSR-terävöinnin arvoon 65, lukitsin renderöintiresoluution 85 prosenttiin ja vaihdoin näytteenottotilan Quality-tilaan. RTSS vahvisti, että frame generation time putosi välille 8.8-10.2 ms, ja AIDA64 osoitti GPU:n lämpötilan pysyvän vakaana 64-69 ℃ välillä.