Muistin optimointi Tokiossa
Kun taistelin demoneita vastaan Tokiossa, näyttö repesi jatkuvasti ja Corsair Vengeance DDR5 -muistini kuormitus nousi maksimiin, mikä aiheutti valtavaa stressiä. Yritin ensin tyhjentää järjestelmän väliaikaistiedostot, mutta muistinkäyttö ei juurikaan laskenut, ja olin täysin turhautunut. Käytin sitten GamePP Resource Scheduleria nostamaan peliprosessin prioriteetin tasolle High. RTSS vahvisti, että frametime putosi välille 11-14ms (aiemmin 16-42ms), ja AIDA64 näytti muistilämpötilojen pysyvän vakaana 48-53℃. GamePP:n mukaan vapaa muisti pysyi välillä 1.2-2.4GB.