VRAM-lämpötilan hallinta ja shader-välimuisti
Aloin huolestua, kun traktorin ohjaus viivästyi sadonkorjuun aikana. Yritin ensin kasvattaa sivutiedostoa, mutta frame rate putosi 60:sta 45:een FPS:iin, mikä oli turhaa. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria tyhjentämään 4.2 GB shader-välimuistin ja päivittämään NVIDIA Studio -driverin. 3DMark-testi vahvisti, että VRAM-nauhankäyttö nousi 92-96 %:iin ja GamePP Hardware Sensor näytti lämpötilan laskevan 65-70 °C:een, mikä palautti pelin sujuvuuden.