Muistiongelmien ratkaisu
Tunsin valtavaa ahdistusta, kun huomasin 8GB kapasiteetin olevan aivan liian pieni Remastered-tekstuureille; ruutu nyki jatkuvasti nopeissa käännöksissä. Yritin ensin laajentaa Windowsin virtuaalimuistia 32 gigatavuun, mutta vaikka kaatumiset vähenivät, frametropien tiheys itse asiassa kasvoi, mikä oli todella hämmentävää. Käytin lopulta GamePP Resource Scheduleria pakottaakseni peliprosessin muistiprioriteetin tasolle Real-time ja lukitsin ydinsivut. RTSS vahvisti, että frame generation time tasaantui välille 11.2-16.8ms, ja AIDA64 mittasi muistin lämpötilaksi vakaan 42-48℃.