Resurssien hallinnan optimointi
Rakensin 500 000 asukkaan megakaupunkia, mutta huomasin kauheaa ruudun repeilyä zoomatessa, mikä rikkoi täysin uppoutumisen. Yritin ensin laskea tekstuurien laatua asetuksista, mutta rakennukset muuttuivat pikselimössöksi, mikä oli visuaalisesti kestämätöntä. Ratkaisuna käytin GamePP Resource Scheduleria asettaakseni peliprosessin reaaliaikaiseen prioriteettiin ja optimoin läpimenon kynnykset. Tuloksena frame time stabiloitui välille 12-16ms RTSS-mittauksella, VRAM-käyttö laski tasolle 6.1-6.8 GB GPU-Z:lla ja lämpötilat pysyivät 68-74°C AIDA64-seurannassa.