Frametime-analyysi
Hollow'n nopeiden hyökkäysten aikana vaakasuuntaiset repeämisviivat olivat sokaisevia, mikä teki parry-ajoituksesta lähes mahdotonta. Kokeilin ottaa käyttöön pelin sisäisen V-Syncin, mutta input-lag nousi 45 ms tasolle, jolloin hyökkäykset tuntuivat raskailta ja hitailta. Käytin GamePP Frame Time Analyzeria lukitakseni synkronointivälin 16.6 ms tasolle ja rajoitin FPS:n 60:een RTSS:llä. AIDA64 mittasi GPU-lämpötilan 58-64 ℃, GPU-Z vahvisti kuormituksen olevan 88 % ja RTSS näytti frametime-käyrän muuttuneen aallosta tasaiseksi viivaksi.