Shader-välimuistin hallinta

Kaupunkeihin meneminen ensimmäistä kertaa oli kauheaa; ruutu jäätyi noin kolmeksi sekunniksi ennen kuin peli jatkui, mikä rikkoi täysin immersion. Yritin tyhjentää järjestelmän väliaikaistiedostot, mutta latausnopeus ei parantunut ja jotkut tekstuurit katosivat, mikä teki minut ahdistuneeksi. Aktivoituin GamePP Shader Compilation Queue Managerilla, jolla pyyhin 6.5 GB turhaa välimuistia ja pakotin puhtaan uudellenlaskennan. GamePP Frame Time Analyzer vahvisti ensimmäisen ruudun vasteajan pudonneen 140 ms:stä 38 ms:iin. HWMonitor mittasi muistin lämpötilaksi 50-56 ℃, AIDA64 näytti muistin käytön 22.4-28.2 GB ja GamePP mittasi latausajan 15-22 s.
Kategoria:AI-suodattimet Viimeksi päivitetty:2026-05-26 08:37:04