Optimoi renderöinnin suorituskyky
Olin innoissani tutkiessani Gainward RTX 5060 Tempest OC:n potentiaalia UE5-demohankkeessa, mutta törmäsin renderöinnin tarrat korkeataakkuisten kohtauksien aikana. Yritin ensin ylikellottaa VRAM:in 2200 MHz:iin, mutta se aiheutti visuaalisia vääristymiä ruudulla. Käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratoria vaihtamaan DLSS-tilan 'Balanced'sta 'Quality'ksi ja optimoin renderöinnin säietjen jakoa. VRAM-lämpötila vakiintui välille 60–65 ℃ ja taajuus pysyi 2000 MHz:ssä, kun taas ruutuhedelmät nousivat 45:stä 58:aan, kuten 3DMark-benchmarkit vahvistivat.