DLSS-terävöityksen kalibrointi
Kun kilpa-auto kääntyy suurella nopeudella, DLSS-laatu tila teki auton metallitekstituurit sumeiksi, erityisesti 4K-resoluutiossa. Yritin vaihtaa DLSS:n laadusta tasapaino-muotoon, mikä lisäsi ruutuhäviön 10 FPS:llä mutta pahensi sumeutta entisestään. Tämä oli hyvin turhauttavaa. Siirryin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator -työkaluun, nostin DLSS-terävöitysvahvuuden arvosta 50 arvoon 75 ja muutettiin pelin sisäinen renderöintiresoluutio automaattisesta 100 %:iin. RivaTuner näytti merkittävän parannuksen tehokkaiden renderöintipikselien määrässä. GPU-Z mittasi taajuuden 2400MHz ja HWiNFO mittasi lämpötilan vakaana 52-58 celsiusasteessa.