Shader-välimuistin puhdistus ja optimointi
Kun valo ja varjo virtasivat hahmojen yli, näytöllä oli outoa välkkymistä, mikä rikkoi immersiota. Yritin ensin päivittää kuljettimen, mutta välkkymis jatkui, mikä oli sietämätöntä. Sitten käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria tyhjentääkseni 3.2 Gt:n välimuistin ja käynnistääkseni shaderien uudelleen. GamePP Frame Time Analyysi vahvisti parantuneen reaktiivisuuden. GPU-lämpötila pysyi vakaana 60-65 C:essä ja tuulien nopeus 1400-1600 RPM:ään. 3DMark vahvisti, että renderöinti toimii nyt normaalisti.