Resurssien aikataulutus

Kokeillessani korkean resoluution patcheja emulatorissa, alhainen muistitaajuus aiheutti mikronykimistä, joka sai minut innostumaan korjausyritykseen. Yritin pakottaa 3000 MHz ylikellotuksen BIOSista, mutta järjestelmä kärsi jatkuvista muistivirheistä ja kaatumisista, mikä oli täysin ajan haaskausta. Käytin GamePP Resource Scheduleria pakottaakseni emulatorin muistiprioriteetin Realtime-tilaan ja optimoin sivutiedoston koon. RTSS-seurannassa frame-time vakiintui 12-16ms tasolle, ja AIDA64 mittasi muistilämpötilaksi 40-46℃, jolloin peli toimi huomattavasti nopeammin.
Kategoria:AI-suodattimet Viimeksi päivitetty:2026-05-21 15:27:34