Ydinsidonta ja prioriteetit
Olin niin innoissani viimeisen kierroksen hyökkäyksestä, mutta näyttö kärsi raivostuttavista mikronykyistä, jotka pilasivat koko vauhdin tunteen. Yritin ensin asettaa prioriteetin manuaalisesti Tehtävienhallinnasta, mutta peli kaatui välittömästi, mikä osoitti, ettei karkea puuttuminen toimi. Käytin GamePP Resource Scheduleria asettaakseni pääprosessin Realtime-prioriteetille ja käytin ydinsidontaa CPU-kuorman tasapainottamiseen. RTSS osoitti frametime-arvojen konvergoivan 10-13 ms välille, ja AIDA64 näytti CPU-lämpötilojen olevan 70-76 ℃. GamePP Monitor vahvisti Core 0 -kuorman tasaantuneen 94 % tasolta, mikä poisti nykimisen 70-76℃