DLSS-kuvanäytteen kalibrointi
Liikkuessani Elder Dragonin alueilla suuri datavirta aiheutti vakavaa näytteenottosumeutta ja tekstuurien häviämistä reunoilta. Kokeilin ensin vaihtaa DLSS Balanced-tilaan; vaikka FPS nousi 8 yksikköä, sumeus vain paheni, mikä sai minut ymmärtämään, että manuaalinen puuttuminen oli välttämätöntä. Käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratoria nostamaan terävyyden 50:stä 75:een ja asetin renderöintiresoluution 100 prosenttiin. RivaTuner vahvisti renderöintipikseleiden kasvun, ja GPU-Z监测 mittasi lämpötilaksi 56-62℃.