Minecraft (RTX) Gainward RTX 5080 Storm näytteenoton optimointi?

Kun ray tracing on maxissa, nuo kuutiot ja 5080:n teho on ihan huikea yhdistelmä. Mutta outoa oli se, että 4K-resoluutiolla rakennusten reunoissa oli silti pientä sahalaitaa, mikä näkyi tosi ärsyttävästi puhtaassa tyylissä. Gainward RTX 5080 Storm pyörii yli 2500MHz, mutta oletus-sampling on liian karkeaa vektoreille. Yritin ensin ajureiden korkeinta AA-tilaa, mutta kuva muuttui öljyiseksi ja suttuiseksi, mikä oli aika turhauttavaa. Menin sitten paneeliin ja kytkin DSR 4x super-resoluution, jolloin sisäinen renderöinti nousi 8K:hon ja skaalautui alas, ja lukitsin anistropisen suodatuksen 16x tilaan. Vertailutyökalulla näki, että näytteenottopisteet nousi 4:stä 16:een, ja terävyys hyppäsi uudelle tasolle. Aluksi DSR sotki pelin käyttöliittymän koon, kunnes korjasin skaalaussuhteen konfiguraatiotiedostosta. VRAM-käyttö on 12-16GB ja lämpö vain 54-60℃. Frametime pysyy nyt vakaasti 5.1-6.4ms välillä.
Kategoria:AI-suodattimet Viimeksi päivitetty:2026-03-30 17:56:21