DLSS/FSR -näytteistyskalibrointi
House Flipper Remastered Collection -pelissä sisustustyön aikana huomasin, että DLSS-laadun tila teki seinätekstuureista sumeita ja yksityiskohdat katoivat. Yritin ensin vaihtaa DLSS:n laadusta tasapainotilaan, mutta sumeaus paheni, mikä oli turhauttavaa. Lopulta käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator -työkalua ja nostin DLSS-tarkennuksen intensiteetin 50:stä 75:een. RivaTuner-mittauksen mukaan GPU-lämpötila pysyi 56-62 °C:n välillä ja tuuletinnopeus vakiintui 1500-1700 RPM:iin. Tekstuurien terävyys palautui, ja visuaalinen laatu parani merkittävästi.