Frame Time -analyysi ja lukitus
Laukattaessa avoimessa maailmassa vaakasuorat repeilyviivat olivat sokaisevia, mikä sai pelin tuntumaan rikkinäiseltä. Kokeilin kytkeä pelin sisäisen V-Syncin, mutta syöttöviive nousi 60ms tasolle GamePP Frame Time Analyzerin mukaan, mikä teki ohjaamisesta raskasta. Käytin GamePP Frame Time Analyzeria lukitakseni synkronointivälin 16.6ms tasolle ja rajoitin FPS:n 60:een RTSS-työkalulla. Frame generation -käyrä muuttui aaltoilevasta suoraksi viivaksi ja muistin lämpötila pysyi vakaana 54-60℃ välillä GamePP Hardware Sensorin valvonnassa.