VRAM-mäppäyksen priorisointi
FiveM-kaupungin keskustassa, vaikka AIDA64 näytti 40-60GB muistinkäyttöä, kohtasin 22-38ms ajoitusviiveitä RTSS-mittauksella. Yritin alentaa piirtoetäisyyttä, mutta grafiikat kärsivät valtavasti ja nykiminen jatkui, mikä vain vahvisti tarpeen manuaaliselle interventiolle. Käytin GamePP Resource Scheduleria nostaakseni VRAM-mäppäyksen prioriteetin tasolle Realtime ja optimoin muistiohjaimen. RTSS vahvisti ruutuaikojen konvergoineen 12-16ms tasolle, ja HWInfo osoitti muistilämpötilojen pysyneen hallitusti 55-62℃ välillä, mikä teki pelikokemuksesta taas sulavan.