I/O-aikataulun suorituskyky
Kun ratsastin punaisissa metsissä, yksityiskohtaiset maastotekstuurit muuttuivat yhtäkkiä sumeiksi palikoiksi, mikä pilasi koko visuaalisen kokemuksen. Yritin laskea tekstuurien laatua peliasetuksista, mutta peli näytti siltä kuin se olisi kymmenen vuoden takaa, mikä oli täysin hyväksymätöntä. Käytin GamePP Resource Scheduleria vaihtaakseni I/O-tilan 'Performance Priority' -tilaan ja lukitsin virranhallinnan maksimiin. RTSS osoitti fps-putoamisten laskeneen 20:stä 2-3:een, ja GamePP Hardware Sensor mittasi lämpötilan 45-52°C.