VRAM-epävakauden korjaaminen
Pelin loppuvaiheessa kaupunkia zoomatessa esiintyi selkeää nykimistä, joka teki hallinnasta pirstaleista. Yritin kasvattaa virtuaalimuistia 32 gigatavuun järjestelmäasetuksista; tämä esti kaatumiset, mutta minimi-FPS pysyi 15:ssä, joten ponnistelu oli turhaa. Käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratoria asettaakseni renderöintiresoluution 90 %:iin ja vaihdoin suorituskykyiseen virtapiirikaavioon. GamePP Frame Time Analyzerin mukaan 1 % low FPS nousi 12:sta 28:aan. GPU-Z havaitsi VRAM-taajuuden heilahtelun 1300-1500 MHz välillä, mutta lämpötila pysyi vakaana 60-78℃.