Nollaa shader-välimuisti ja päivitä
Kun valo ja varjo kulkeutuivat hahmon yli, ruutu välkkyi outosti, mikä rikkoi pelin tunnelman. Yritin ensin päivittää ajastimet, mutta välkkyminen jatkui, mikä oli sietämätöntä. Ongelmana oli korruptoitunut shader-välimuisti. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Management -työkalua, tyhjensin manuaalisesti 3,2 Gt välimuistia ja käänsin sen uudelleen. Kasvatin peliprosessin prioriteetin GamePP Resource Scheduler -sivulla. 3DMark-benchmark-vertailu vahvisti, että renderöinti oli normaalia.