Muistin prefetch-optimointi ja prosessin prioriteetti
Kun ajelin korkealla nopeudella Forza Horizon 5 -pelissä, ruutunpäivitysnopeus alkoi vaihdella, mikä oli sekä jännittävää että huolestuttavaa. Yritin ensin kasvattaa sivutiedoston kokoa, mikä paransi ruutunpäivitysnopeutta hieman, mutta lisäsi latenssia, mikä oli turhaa vaivaa. Lopulta käytin GamePP Resource Scheduler -työkalua ottamaan käyttöön muistin prefetch-optimoinnin ja asettamaan peliprosessin prioriteetin korkeaksi. RTSS-vahti näytti, että ruutun generointiväli supistui 8-10 ms:iin ja ruutunpäivitysnopeus vakiintui 100-110 FPS:ään.