Shader-välimuistin hallinta
Kun astuin suurelle tilalle ensimmäistä kertaa, ruutu jäi täysin jumiin kahdeksi sekunniksi, mikä tuntui aivan kamalalta. Kokeilin tyhjentää järjestelmän väliaikaistiedostot, mutta latausnopeus ei parantunut ja osa tekstuureista katosi, mikä aiheutti ahdistusta. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria tyhjentääkseni 3.8GB turhaa välimuistia ja pakotin uudelleenlaskennan. RTSS ja GamePP Frame Time Analyzer vahvistivat, että ensimmäisen ruudun vasteaika putosi 110ms:stä 32ms:iin. HWMonitor näytti VRAM-lämpötilan 52-58℃