Shader-välimuistin hallinta
Olin niin innoissani! Kun redundantti välimuisti oli tyhjennetty, peli muuttui vihdoin silkkisen tasaiseksi. Kokeilin aluksi päivittää uusimpiin Beta-ajureihin, mutta nykimiset jatkuivat ja ruutuun ilmestyi outoja välkkyviä blokkeja – se oli todellinen painajainen. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria pyyhkiäkseni kokonaan 3,5 GB vanhaa välimuistia ja pakotin täyden uudelleenkompiloinnin. FrameView osoitti frametime-arvojen stabiloituvan 14-18 ms välille, ja emolevyn lämpötilat pysyivät tasaisina 45-52 ℃ välillä AIDA64-mittauksessa.