DLSS-terävöityksen kalibrointi Far Cry 6:ssa
Far Cry 6:ssa DLSS Quality -tila sumensi hahmojen kasvojen tekstuurit 4K-resoluutiolla, mikä teki metallista ja hiuksista pehmeän, epäterävän näköisiä. Yritin vaihtaa DLSS-tilan Balanced-asetukseen, mikä lisäsi FPS:ää 8:lla, mutta teki epäterävyydestä vielä pahemman, mikä oli vastenmielinen kompromissi. Käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator -työkalua nostamaan terävöityksen 50:stä 72:een ja asettamaan renderöintiresoluution 100%:iin.