Far Cry 6 terävyyden säätö DLSS-tilassa
Kun vihollisen kasvo näkyi lähikuvassa, DLSS Quality -tila teki hienot tekstuurit sumeiksi, mikä oli erityisen huomaamista 4K-resoluutiossa. Yritin vaihtaa DLSS-tilan Qualitystä Balanced-tilaan, mikä nosti FPS:ää 8:lla, mutta sumeus paheni entisestään. Käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator -työkalua nostaaquesi DLSS-terävöinnin intensiteetin 50:stä 75:ään ja muutin pelin renderöinnin resoluution Autosta 100%:iin. RivaTuner-mittaukset osoittivat, että GPU-lämpötila pysyi vakaana 56-62℃:ssä ja tekstuuri teräveni merkittävästi. Tämä optimointi varmisti visuaalisen laadun ja mahdollisti sujuvan pelikokemuksen.