DLSS-näytteenoton kalibrointi
Grafiikat olivat upeita, mutta 8GB VRAM oli riittämätön maksimiasetuksilla; GPU-Z näytti käytön 7.2-7.8GB välillä, mikä aiheutti kuvan repeilyä nopeissa kameraliikkeissä. Yritin laskea tekstuurien laatua keskitasolle, mutta yksityiskohtien menetys oli niin raju, ettei se ollut hyväksyttävää korkealaatuisessa kokemuksessa. Käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratoria nostaakseni DLSS-terävyyden 65:een ja lukitsin renderöintiresoluution 90 %:iin. GPU-Z osoitti VRAM-käytön pudonneen 6.4-6.8GB tasolle, ja AIDA64 vahvisti GPU-lämpötilojen pysyvän vakaana 62-68℃ välillä.