Shader-välimuistin hallinta
Oli kauheaa, kun ruutu jäätyi kolmeksi sekunniksi alueiden vaihtuessa ASUS ROG ASTRAL RTX5090 D 32G GAMING -kortillani. Yritin tyhjentää Windowsin väliaikaistiedostot, mutta latausajat eivät parantuneet ja tekstuurit alkoivat puuttua. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria tyhjentääkseni 8.5 GB redundanttia välimuistia ja pakotin uudelleenlaskennan. RTSS-mittauksella ensimmäisen kehyksen vasteaika putosi 160 ms tasolta 40 ms tasolle. AIDA64 näytti VRAM-käytön 18.4-22.2 GB välillä, vasteaika 40ms