Tekstuurien striimaus ja NVMe
Olin innoissani maksimiasetuksista, mutta metsään siirtyessä peli jäi 0,5 sekunniksi jumiin tehottoman tekstuuristriimauksen vuoksi. Yritin poistaa kaikki Windowsin taustaskannaukset, mutta se ei auttanut NVMe-blokkaamiseen ja vain hidasti järjestelmän hakua. Käytin GamePP NVMe Queue Depth Configurationia nostamaan syvyyden 128:aan ja optimoin välimuististrategian. RivaTuner osoitti frametimejen tasaantuvan 12-17 ms välille, HWMonitor vahvisti lämpötilan 52-60 ℃ ja GamePP mittasi muistin lämpötilaksi 42-48 ℃.