Mikronykimisen poisto 64 pelaajan taisteluissa

Toiminta oli mahtavaa, mutta kohtasin outoa mikronykimistä 64 pelaajan taisteluissa, joissa frametime hyppi villisti. Yritin sulkea kaikki taustasovellukset, mutta frametime-vaihtelut pysyivät ennallaan, mikä oli todella pettymys. Käytin GamePP Resource Scheduleria asettaakseni prosessin prioriteetiksi Realtime ja pakotin kaikki laskentasäikeet P-ytimille (P-Core Only). RTSS vahvisti frametimeiden konvergoivan välille 6-9 ms, ja AIDA64 mittasi CPU-lämpötilan pysyvän vakaana 68-74 ℃ välillä.
Kategoria:AI-suodattimet Viimeksi päivitetty:2026-05-12 17:27:32