7500F shader-kompilaation säätö
Avowed-alueen tutkiminen aiheuttaa ruutunykityksiä, ja ruutunopeus laski 60 FPS:stä 45 FPS:ään. Poistin manuaalisesti shader-välimuistin, mutta se aiheutti 5 minuutin kompilaation ilman hallintaa. GamePP Shader Compilation Queue Manager -työkalulla aktivoitin taustakompilaation ja asetin jonoprioriteetin High-tasolle. RivaTunerin mukaan ruutugeneroinnin aika vakiintui 16,5-16,8 ms:ään ja ruutunopeus nousi 60 FPS:ään. Shader-kompilaatio tapahtuu nyt taustalla, eikä ruutunykityksiä enää esiinny. Varmista, että shader-kompilaation jono on aktiivinen ja prioriteetti oikein.