DLSS-sumeus ja tekstuurit

Massiivisten dinosaurusten edessä olin innoissani DLSS:n tuomasta FPS-boostista, mutta pettyneenä huomasin tekstuurien olevan pahasti sumeita. Kokeilin vaihtaa DLSS Balanced-tilaan, mikä toi 10 FPS lisää, mutta teki sumeudesta entistä pahempaa, mikä osoitti manuaalisen näytteenoton tarpeen. Käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratoria nostaakseni terävöintitehon arvosta 50 arvoon 78. RivaTuner osoitti pikseliterävyyden kasvaneen 30 %, ja AIDA64 vahvisti GPU-lämpötilojen pysyvän vakaana 60-66℃, mikä palautti yksityiskohdat.
Kategoria:AI-suodattimet Viimeksi päivitetty:2026-05-04 09:43:21