I/O-prioriteetin nostaminen

Heti kun hyppäsin kartalle, kaukaiset rakennukset näkyivät usein vain pikseleinä, mikä on kohtalokasta nopeassa taistelussa. Kokeilin ensin Windowsin High Performance -virtasäästösuunnitelmaa; CPU-vaste parani, mutta SSD-luvut jäivät 400MB/s tasolle, mikä paljasti SATA-väylän pullonkaulan. Käytin GamePP Resource Scheduleria ja nostin pelin I/O-prioriteetin tasolle Maximum sekä optimoin esihaku-strategian. GamePP Tool osoitti latausnopeuden nousseen 30 % ja AIDA64 vahvisti lämpötilan olevan 35-40℃. I/O-läpimenoky oli 410-430MB/s.
Kategoria:AI-suodattimet Viimeksi päivitetty:2026-05-12 13:31:53